Книги про компьютерные игры список лучших

Фильмы, игры по книгам, книги по играм и фильмам – все это не ново, разные виды искусства давно и тесно переплетены.

Стоит какой-либо книжной вселенной обрести массовую популярность, рано или поздно на ее основе появятся киноленты, компьютерные игры и даже спектакли, сотни фанфиков, песни, а может, и подробная энциклопедия, объясняющая устройство вымышленного мира. Как это случилось с незабвенным «Властелином колец», например.

Естественно, в большинстве случаев в точности перенести книжные события в игру невозможно, и объективных причин тому может быть масса. Поэтому многие игры по книгам либо просто берут за основу созданные писателями вселенные, либо рассказывают продолжение их истории, либо и вовсе по-своему переосмысливают написанное.

В ТОП вошли самые удачные, интересные и значимые на наш взгляд адаптации литературных произведений, которые сегодня доступны в официальных цифровых сервисах.

1. The Witcher

Книги про компьютерные игры список лучших

Серия The Witcher очень высоко подняла планку для ролевых игр. Не в последнюю очередь разработчикам это удалось благодаря потрясающему сценарию и той точности, с которой они изобразили мир, созданный Анджеем Сапковским.

Игры серии – продолжение истории, рассказанной в романах.

Мир «Ведьмака», как и сам Белый Волк, еще задолго до выхода игр зацепили поклонников фэнтези, особенно из Восточной Европы, ведь Сапковский основывался на средневековых реалиях и родственной мифологии.

Но самое потрясающее в его книгах, как и в играх по ним – живые персонажи, отображение в фэнтезийном мире проблем мира реального, сюжет, не только развлекающий, но и заставляющий задуматься.

Купить The WitcherКупить The Witcher 2-3

2. S.T.A.L.K.E.R

Книги про компьютерные игры список лучших

Повесть братьев Стругацких «Пикник на обочине» изменила мир фантастической литературы и экшен-игр. Сначала эта история породила несколько экранизаций, среди которых наиболее заметна небезызвестная картина Тарковского, множество продолжений и подражаний. В 2007 году началась история серии шутеров S.T.A.L.K.E.R., которая подняла украинский геймдев на новый уровень.

Действие происходит в зоне отчуждения возле Чернобыльской АЭС, которая наполнена аномалиями, мутантами и артефактами. Игры серии получили кучу наград и обросли еще и серией книг, сборников рассказов, написанных разными авторами.

Купить

Книги про компьютерные игры список лучших

К разработке образцового FPS Metro 2033 приложили руку те же ребята, которые подарили нам «Сталкера». Игра сделана по книге Дмиртия Глуховского, которая стала одним из лучших постапокалиптических романов в истории жанра.

Сюжет книги и игры рассказывает об одном из самых сильных страхов современного человечества – последствиях ядерной войны.

Практически все действие разворачивается в Московском метрополитене, ведь он защищен от радиации, но все же иногда людям, живущим на станциях, приходится выбираться на поверхность.

Игроков ждут жуткие тоннели, война между выжившими, загадочные происшествия и атмосфера тотальной безысходности.

Купить metro reduxкупить metro exodus

4. Penumbra

Книги про компьютерные игры список лучших

Вряд ли жанр ужасов стал бы таким, каким мы его знаем сегодня, без Говарда Филлипса Лавкрафта. Хоть талант и бурная фантазия писателя и не были по достоинству оценены его современниками, сейчас имя Лавкрафта слышали даже те, кто не держал в руках его книг.

Игр по мотивам произведений Лавкрафта довольно много, ибо было бы глупо не воспользоваться созданной им мифологией при разработке хорроров. Penumbra – одна из лучших серий, вдохновленных творчеством писателя. Жуткие тайны, леденящая кровь атмосфера, уродливые монстры и еще много всяких ужасов прилагается.

Купить

5. Spec Ops: The Line

Книги про компьютерные игры список лучших

Шутер Spec Ops: The Line рассказывает историю стихийного бедствия, настигшего Дубай. Джон Конрад, командир пехотного батальона армии США, отправляется на помощь выжившим после катастрофы. Однако Конрад пропадает, на его поиски отправляют главного героя – капитана Мартина Уокера.

Внимательный игрок найдет много параллелей между Spec Ops: The Line, повестью «Сердце тьмы» и фильмом «Апокалипсис сегодня». Все три произведения – путешествие в саму суть человеческого сознания, в котором придется столкнуться с самыми темными сторонами души и настоящим безумием.

Купить

6. Enslaved: Oddysey to the West

Книги про компьютерные игры список лучших

«Путешествие на Запад» – одно из очень уважаемых произведений классической китайской литературы XVI века. Это веселый, хоть и довольно содержательный роман, рассказывающий о приключениях монаха Сюаньцзана во время путешествия в Индию.

Создатели Enslaved вдохновились этой историей и решили сделать игру по ее мотивам, вот только добавили постапокалиптические пейзажи, лазеры, роботов и прочие штуки, совершенно не характерные для средневекового Востока. Зато многие сюжетные повороты и персонажи остались прежними.

Купить

7. Tom Clancy’s Rainbow Six

Книги про компьютерные игры список лучших

Серия тактических шутеров Tom Clancy’s Rainbow Six основана на романе американского писателя Тома Клэнси «Радуга шесть», который уже в год своего выхода стал бестселлером.

Книга рассказывала об одноименном международном антитеррористическом подразделении. И в книге, и в играх достаточно драйва. Сюжет игры глубоко продуман, так что погрузиться в происходящее и почувствовать себя настоящим агентом секретной организации не составляет труда.

Купить

8. The Lord of the Rings Online

Книги про компьютерные игры список лучших

  • Даже тот, кто никогда не был ярым фанатом Толкина, не изучал историю созданной им вселенной и не знает всех ее тонкостей, имеет представление о том, как в ней все устроено, ибо в наши дни сложно встретить человека, который не видел трилогию «Властелин колец».
  • А в The Lord of the Rings Online, культовой MMORPG со всеми вытекающими, вы сами сможете почувствовать себя частью этого мира и даже стать свидетелем событий, о которых уже читали.
  • Играть

9. Alice: Madness Returns

Книги про компьютерные игры список лучших

Alice: Madness Returns – сюжетное продолжение экшена American McGee’s Alice. Кто такая Алиса и откуда она взялась, думаем, вы уже догадались. Вот только игры о ней рассказывают совершенно другую историю.

Алиса потеряла родителей во время страшного пожара, что серьезно сказалось на ее психике. После выписки из психиатрической лечебницы она живет в приюте и продолжает галлюцинировать. Чтобы излечиться, ей придется разобраться со злом, которое проникло в Стану чудес.

Купить

10. Call of Cthulhu

Книги про компьютерные игры список лучших

И снова игра, вдохновленная творчеством Лавкрафта, чьи произведения считаются отдельным жанром. Рассказ «Зов Ктулху», опубликованный в 1928 году, стал одним из ключевых произведений, сформировавших мифологию, которую создал писатель.

Хоррор РПГ Call of Cthulhu 2018 года не повторяет сюжет одноименного рассказа, но мир, придуманный Лафкрафтом, показывает очень точно и атмосферно. Игроку предстоит расследовать загадочное убийство, а по пути прокачивать навыки, сталкиваться со страшными и загадочными вещами и понемногу сходить с ума.

Купить

Также достойны внимания: I Have No Mouth, and I Must Scream, Dune, Dracula, серия Harry Potter, Age of Conan, игры о Шерлоке Холмсе, Gateway 2: Homeworld, Dante’s Inferno, Parasite Eve.

Источник: https://cubiq.ru/luchshie-igry-po-knigam/

Топ 10 интересных игр по мотивам книг или работ известных писателей

Не только Ведьмак и Метро.

В настоящее время игры, которые являются адаптацией романа, считаются редкостью, и успехи таких игр, как The Witcher или Metro 2033, тому подтверждение. Но эта тенденция еще на плаву. Давайте посмотрим на десять интересных игры, основанных на знаменитых литературных произведениях.

Золотая эра перенесения романов или историй в интерактивную среду пришлась на 1980-е годы – в то время многочисленные ролевые игры основывались на фэнтезийной или научной фантастике, криминальных романах и даже классике произведений, предназначенных для детей и молодежи.

В течение этого периода также были созданы более загадочные игры, такие как Dr. Jekyll and Mr. Hyde которая ссылается на роман Роберта Луи Стивенсона.

Следующее десятилетие принесло приключенческие и point & click игры, RPG и стратегии которые пытаются трансформировать процесс адаптации литературы с помощью видеоигр.

В начале XXI века среди игр, созданных по мотивам художественной литературы, доминировали такие жанры, как шутеры, боевики и survival horror.

Вместе с развитием игр, можно заметить постепенный уход дизайнеров от создания интерактивных проектов, которые пытаются передать всю специфику оригинала, точно воспроизвести содержащуюся в нем историю и позволить игрокам увидеть любимых литературных персонажей. Современные игры просто заимствуют адаптацию, то есть черпают из оригинала определенные мотивы, героев и места действия.

The Hobbit

Книги про компьютерные игры список лучших

В 2003 году премьера приключенческого экшена, созданного студией Inevitable Entertainment по мотивам романа Толкина, не имеет ничего общего с трилогией фильма Питера Джексона. Проект, во многом напоминающий игру из серии The Legend of Zelda, был направлен скорее, на более молодую аудиторию. Об этом говорит графический дизайн, стилизованный под телевизионные мультфильмы.

История, перенесенная из оригинала, была переплетена между квестами, наполненными элементами, типичными для простых аркадных игр: прыжки, лазание, сбор различных предметов, решение головоломок и борьба с противниками.

Ken Follett’s The Pillars of the Earth

Книги про компьютерные игры список лучших

Игровая адаптация “Столпов Земли” привлекает внимание оригинальным графическим дизайном, напоминающий комикс. Проект Daedalic Entertainment довольно точно отражает события, описанные в романе Кена Фоллетта, но игрок сможет немного их изменить. По крайней мере, с помощью ведения диалогов и принятия решений в ключевых моментах.

Действие приключения разворачивается в Англии XII века, и связывают судьбу трех героев со строительством собора в Кингсбридже. Стоит отметить, что игра была разделена на три книги, изданные с интервалом в несколько месяцев, и они состоят из глав.

Alice: Madness Returns

Книги про компьютерные игры список лучших

Мрачная и удручающая версия приключений Алисы в деформированной, смертельной стране чудес привело к созданию двух игр под руководством американца McGee. Продолжение приключений девушки из известного романа Льюиса Кэрролла, изданного EA, далеко от анимационной адаптации Диснея. Здесь акцент сделан на насилие, крови, ужасающих видений безумия, и на все том же жутком Коте.

Alice: Madness Returns – интересная интерпретация песни о детской мечте, которая превращается в кошмар, и сталкивает с суровой реальностью. Алиса в версии McGee позволяет взглянуть на оригинал с совершенно новой точки зрения, так что сама книга может читаться по-другому.

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Книги про компьютерные игры список лучших

Конечно, здесь нельзя было бы пропустить хотя бы одну игру с историей про, вероятно, самого известного литературного детектива. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments предлагает шесть отдельных задач, и использует темы из нескольких рассказов Артура Конан Дойля. Само производство было также поворотным моментом в производстве студии Frogwares, ответственной за серию приключений о Холмсе.

Читайте также:  Книги про школы магии список лучших

Использование нового графического движка и внесение некоторых изменений в механику игры пришлось по душе игрокам. В конце концов, любители популярного детектива, только рады попробовать свои силы в виртуальном расследовании.

Agatha Christie: The ABC Murders

Книги про компьютерные игры список лучших

Приключенческая игра в старомодном стиле, является адаптацией детективного романа ABC, посвященного одному из знаменитых выпусков Hercule Poirot. Во время игры мы должны помочь главному герою раскрыть тайну убийств, совершенных в алфавитном порядке, и захватить преступника до того, как он совершит преступление, о котором скованно в анонимном письме.

Детектив внимательно наблюдает за местами, где были найдены тела, ищет улики, допрашивает потенциальных подозреваемых и пытается объединить всю информацию в одно целое. Игра, вдохновленная классическим криминальным романом Агаты Кристи, предназначен для преданных читателей.

Call of Cthulhu

Книги про компьютерные игры список лучших

Трудно представить современную литературу ужастиков без достижений Говарда Филлипса Лавкрафта. И его работы так же не остались без игровой адаптации.

Одним из них является Call of Cthulhu: The Dark Corners of the World, игра которая довольно хорошо связанна с исходным материалом.

Если вам нравится особая атмосфера, присутствующая в прозе Лавкрафта, и вы еще не играли в эту игру, то сделайте это как можно скорее.

Wolfenstein: The New Order

Книги про компьютерные игры список лучших

Альтернативная версия исторических событий – отличный материал для успешной видеоигры. И это использовали ребята из Machine Games, ответственные за обновление серии Wolfenstein. Тем не менее не трудно упустить из виду сходство в The New Order с видением последствий иного окончания Второй мировой войны, которое Филипп К. Дик представил в романе «Человек Высокого Замка».

В его книге союзники потерпели поражение, а нацистская Германия завоевала большую часть Европы и оккупировала территорию США. Несмотря на некоторые различия не стоит исключать вдохновение книгой 1962 года, на которую также указывали рецензенты, описывающие перезагрузку Wolfenstein. И мы с уверенностью можем предположить, что некоторые игроки решили работу Дика вскоре после окончания игры.

Spec Ops: The Line

Книги про компьютерные игры список лучших

Для некоторых производство студии Yager Development было новым взглядом на военные игры, а для других это была предвзятая попытка сделать моральную игру о последствиях каждого выпущенного патрона из оружия главного героя. Этот проект взял некоторые моменты из книги «Сердце тьмы» Джозефа Конрада, и хотя здесь не Дубай, а джунгли, которыми блуждает Чарльз Марлоу, но все же адаптации сильна похожа.

Spec Ops: The Line поднимает проблему жестокости, оценки ценности человеческой жизни и ответственности за совершенное зло.

Memoranda

Книги про компьютерные игры список лучших

Иногда игры предназначены не для широкого круга игроков, а только для четкой группы фанатов. И таким проектом является Memoranda, дебют иранской студии Bit ByterZ. Классические приключения point & click реализованы в классическом стиле, которые пытаются передать характерные черты произведений Харуки Мураками.

У главной героини, Мидзуки, есть особая проблема – она начинает терять память. Однако это не единственная проблема для молодой женщины, потому что во время игры она сталкивается с рядом странных персонажей.

Salammbo: Battle of Carthage

Книги про компьютерные игры список лучших

В конце мы оставили самого «экзотического» претендента, как с точки зрения прототипа, выбранного художниками, так и оригинальной постановки. Игра от студии Cryo Interactive была вдохновлена романом Густава Флобера «Саламбо». И отправляет нас в древний Карфаген вскоре после окончания первой Пунической войны. Игра от первого лица, а приключение состоит в основном из поиска предметов, решения головоломок и ведения бесед со встреченными персонажами.

Мы запутались в истории любви между принцессой Саламбо и провинциальным наемникам Мато, которая разыгралась перед конфликтом, угрожающем городу. Игрок должен решить, смогут ли влюбленные персонажи, несмотря на все невзгоды, встретиться.

Источник: https://genapilot.ru/top-10-igr-po-motivam-knig

Книги о создании игр: ТОП актуальных (часть 1)

Первые 7: о движках, инди-разработке, Unity, дополненной реальности, AI и др.06 октября 20185 минут12484Книги про компьютерные игры список лучших

Вам тоже надоели книги с общими словами и прописными истинами под яркой обложкой? Последние пару лет я стихийно просматривала литературу о создании игр, и если вдруг удавалось выцепить что-то занятное, читала. По итогам предлагаю вам «избранное» из найденного. Интересного много, поэтому список разбиваю на несколько частей.

Книги на английском и в большинстве еще не переводились, по крайней мере свежие издания.

Game Engine Architecture (2018)

Jason Gregory.

Третье издание книги Джейсона Грегори «Game Engine Architecture» — обновленный рассказ профессионала игровой индустрии о работе над игровыми движками.

Автор подробно описывает подходы, применяемые реальными студиями, где он трудился, в том числе Electronic Arts и Naughty Dog Inc. Сам он разрабатывал движки к серии шутеров Uncharted для PlayStation 3 и 4.

Чтобы понимать материал, не обязательно быть опытным игроделом, но нужно знать C++.

Книги про компьютерные игры список лучших

Первая редакция книги вышла в 2009 году, вторая — в 2014. Особый акцент в новом издании сделан на параллельные вычисления и их применение в играх.

Автор убежден, что даже в работе с высокоуровневым языком программист обязан понимать все происходящее на нижних уровнях, в том числе на аппаратном.

Это сужает аудиторию книги, но если вы разделяете такой подход, у вас будет возможность «копнуть глубже» и разобраться в вопросах, которые вы раньше оставляли на потом.

Если вы задумали написать свой движок или разобраться, как работает чужой, «Game Engine Architecture» поможет в этом.

Location-Based Mobile Games. Design Perspectives (2018)

Авторы: Davide Spallazzo, Ilaria Mariani.

Мечтаете сделать свой Pokemon Go? Научная работа Давида Спаллаццо и Иларии Мариани посвящена мобильным играм на местности (LBMG). В дополненной реальности физическое местоположение игрока влияет на игровые события. Процесс может быть завязан на поиск и сбор предметов, решение головоломок, контроль территории, обучение.

Книги про компьютерные игры список лучших

Еще в 2012 году — до истории с ловлей покемонов — Niantic выпустила MMO-игру Ingress для iOS и Android. Если кратко: игроки делятся на два лагеря и бегают между реальными городскими достопримечательностями в поиске порталов. Контролируемые точки-порталы образуют виртуальные треугольники — так происходит раздел карты.

Книга рассказывает, как появился и развивался жанр LBMG, показывает, какие приемы используют авторы для достижения коммерческих и иных целей.

Самое ценное — много внимания уделено социальному измерению мобильных игр.

Вы узнаете, какие методы используются для влияния на эмоциональное и психологическое состояние игрока, и как игра о поиске сокровищ может быть завуалированным рассказом о депрессии.

Все темы авторы рассматривают с двух точек зрения: гейм-дизайнера и конечного потребителя. Вы увидите, как каждую приведенную в книге идею интерпретируют игроки. Узнаете о частых ошибках гейм-дизайнеров и о том, как включать в игру реальные физические объекты и выстраивать командное взаимодействие в смешанной реальности.

Чтобы оценить эту книгу, нужна привычка к чтению научных работ. Здесь нет упрощенных объяснений и забавной инфографики, но через каждые два слова — ссылки на источники данных.

Artificial Intelligence and Games (2018)

Авторы: Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius.

Книги про компьютерные игры список лучших

Искусственный интеллект — неотъемлемая часть компьютерных игр, а сами игры — «полигон» для обкатки новых AI-алгоритмов. Книга рассказывает, как ИИ упрощает и удешевляет разработку игр.

Вы узнаете, как игроделы умудряются автоматически генерировать контент: уровни и карты, графику, звуковые эффекты и даже правила.

Авторы книги также делятся примерами усовершенствования геймплея с помощью искусственного интеллекта.

По структуре и содержанию перед нами университетский учебник. Здесь нет кода, но за каждой главой следуют упражнения, полезные ссылки и рекомендации, что почитать по теме. Вы узнаете, где в интернете брать для анализа данные о тысячах игр и о поведении игроков. За дополнительными ресурсами для выполнения практических заданий нужно заходить на сайт книги — gameaibook.org.

Целевая аудитория издания — студенты-«технари», ученые, гейм-дизайнеры и разработчики, специалисты по машинному обучению.

Предполагается, что у читателя есть базовое представление об ИИ, программировании, алгебре и началах математического анализа. Но пусть гуманитарии не пугаются: в тексте ничего сложного нет.

Самое приятное — актуальные примеры, которые показывают, что происходит в авангарде игровых AI-проектов.

По словам авторов, они решились написать эту книгу после более чем 10 лет преподавания и исследований искусственного интеллекта в учебных заведениях разных стран мира. Главной задачей было создать всеобъемлющую работу об использовании ИИ в играх, а игр — в исследованиях ИИ.

Learn to implement games with code (2017)

John M. Quick.

Книга быстро погружает в разработку игр на Unity, но главное — вы тренируетесь писать годные алгоритмы и код, что важно вне зависимости от движка. Опыта работы с C# не требуется — достаточно знать, что такое переменные, условия, циклы, массивы, функции. Если сомневаетесь в своих силах, посмотрите бесплатный курс «Основы программирования» на GeekBrains.

Книги про компьютерные игры список лучших

По содержанию книга похожа на методичку: в ней нет «воды» и философских разговоров — только сжатые инструкции и пояснения. Каждая глава — это новая практическая задача, вокруг которой выстроена теоретическая часть.

При этом теории дают ровно столько, сколько нужно для решения задачи. Вы получаете ссылку на Unity-проект, который нужно достроить. Когда задание выполнено, вы можете свериться с эталонным кодом — тоже по ссылке.

Автор — Джон Куик (John M.Quick) — имеет ученую степень Ph.D. в области образовательных технологий. Он исследовал развлекательную составляющую и проявление индивидуальности в играх.

В своих научных работах он предложил модели GEM (Gameplay Enjoyment Model) и GGO (Gaming Goal Orientation).

Преподавал компьютерную грамотность, гейм-дизайн и программирование в университетах США и технологическом институте DigiPen в Сингапуре.

Pro HTML5 Games (2017, 2-е издание)

Aвтор: Aditya Ravi Shankar.

Книги про компьютерные игры список лучших

Книга учит создавать HTML5-игры с нуля. Никакой лирики — только практика и необходимые пояснения. Автор — индийский разработчик — отличился тем, что в числе других проектов реализовал на HTML5 классические игры Command and Conquer и Commandos: Behind Enemy Lines.

Читайте также:  Книги про гетто список лучших

Вы изучите основы HTML и JavaScript, поработаете с физическим движком Box2D, создадите игровой мир, напишете сначала простую аркаду Froot Wars, а затем мобильную браузерную RTS с одиночной кампанией, мультиплеером и поддержкой тачскрина. Вы также получите практические советы по выбору и настройке инструментов разработчика. Что тут еще скажешь? Надо пробовать.

Games, Design, and Play (2016)

Авторы: Colleen Macklin, John Sharp.

Книги про компьютерные игры список лучших

Книга подробно рассказывает о работе над инди-проектами — в теории и на практике. Охвачено множество аспектов: от создания концепции до вывода игры в продакшн.

Обратите внимание: это не о разработке, а о гейм-дизайне. По выражению авторов, «архитекторы проектируют здание, но не строят его». Поэтому речь не о коде или контенте, но об идеях и принципах, определяющих, какой будет игра.

Шарп и Маклин на реальных примерах разбирают шаблоны и приемы игрового дизайна, подходы к прототипированию. Вы узнаете, как получать что-то новое из уже знакомых идей.

Например, как организация игрового пространства может изменить игровой процесс.

Источниками примеров и идей в книге выступают не только видеоигры, но и «настолки», и спортивные состязания на свежем воздухе.

Рекомендую тем, кто хочет создавать уникальную игровую механику. Это сложно: гораздо чаще мы видим однотипные проекты, которые отличаются друг от друга только оберткой — сюжетом и внешним видом. Книга будет особенно полезна, если вы уже сделали несколько простеньких игр и стремитесь улучшить результаты по организационному и творческому направлениям.

Game Audio Programming: Principles and Practices (2016)

Guy Somberg.

Книги про компьютерные игры список лучших

По заявлению автора, это первая книга, целиком посвященная программированию звука в играх. Для такой темы труд действительно основательный — на 300 с лишним страниц.

Вы узнаете об устройстве звуковых движков, об актуальных инструментах для работы со звуком в играх, о том, как программисту взаимодействовать с саунд-дизайнерами.

Издание повествует о звуке с точки зрения физики и психоакустики, объясняет работу аудиодвижков Wwise, FMOD и ADX2, который де-факто является стандартом у японских игровых студий. А еще книга показывает, что можно делать со звуком в CRYENGINE.

  • Автор книги разрабатывал звуковые движки для игр The Sims 4, Bioshock 2, Hellgate: London, Tales from the Borderlands и Game of Thrones.
  • Продолжение следует…
  • А вы какие знаете хорошие и актуальные книги об игрострое?

games, книги, ресурсы для разработчика, программирование, разработка игр, gamedevНашли ошибку в тексте? Напишите нам.Книги про компьютерные игры список лучших

Источник: https://geekbrains.ru/posts/gamedev_books_part1

10 лучших игр на основе книг

«Метро 2033» и ее продолжение — свежий пример хорошей игры, основанной на популярной книге, и случается такое гораздо чаще, чем в случае игр по мотивам фильмов.

В случае произведения Дмитрия Глуховского все понятно: жалкое существование немногих выживших в московском метро после ядерной войны, мутанты, бандиты, темные туннели и призраки прошлого — ну как из такого материала не сделать очень атмосферный шутер.

Возможно, это связано еще и с тем, что разработчикам не нужно торопиться с выпуском — исходная книга написана и опубликован уже давно, не то что успеть сделать игру за полгода до выхода картины. В связи с выходом «Метро 2033: Луч надежды» мы вспоминаем другие удачные примеры адаптации литературных бестселлеров. Пишите ваши варианты в х!

Age of Conan: Hyborian Adventures

  • В оригинале:
  • Серия фэнтезийных романов Роберта Говарда про непобедимого варвара Конана, в каждой книге расправляющегося с древними богами, колдунами и чудовищами, а заодно соблазняющего каждую встреченную красотку.
  • В игре:

Конан послужил прообразом огромного количества видеоигровых героев, хоть того же Кратоса, но и лицензированных проектов про неистового киммерийца вышло немало. Самый приличный из них — онлайновая ролевая игра с упором на сражения между пользователями и повышенной жестокостью. Никаких эльфов и гномов, зато здесь можно отрубать врагам конечности, сражаться верхом на боевом мамонте, построить собственный гильдейский город и осаждать чужие поселения.

American McGee's Alice

В оригинале:

Густо пересыпанная никому сегодня не понятными пародиями и шутками фантасмагорическая дилогия от викторианского профессора Люиса Кэролла про девочку Алису, попадающую в безумные параллельные миры. 

В игре:

Экшен от третьего лица про повзрослевшую Алису, которая после гибели родителей при пожаре находится в сумасшедшем доме. Белый Кролик снова зовет ее в Страну Чудес, извращенную ее распадающимся сознанием, поскольку только она способна вернуть все на свои места.

Betrayal at Krondor

В оригинале:

Цикл фэнтезийных романов «Война Врат» Раймонда Фэйста, принесший автору известность, и повествующий о двух враждующих мирах, между которыми возможно перемещение через порталы.

В игре:

Классическая ролевая игра с огромным миром, пошаговыми сражениями, отрядом разношерстных персонажей и обилием хорошо написанных (что для жанра редкость) диалогов. Увы, продолжения получились менее качественными, и сегодня про эту серию почти никто не помнит.

Discworld Noir

В оригинале:

Один из самых известных авторов юмористической фэнтези Терри Пратчетт вот уже 30 лет создает цикл «Плоский Мир», в каждом из романов которого высмеиваются самые разнообразные темы, от «Хоббита» и «Кольца Нибелунгов» до рок-н-ролла и киноиндустрии.

В игре:

Как понятно из названия, игра высмеивает (но в то же время является ярким примером) жанр «нуар» и повествует о первом в истории Плоского Мира частном сыщике Лейтоне. Конечно же, бывшем копе, разочаровавшемся в жизни и впутанном в зловещий заговор. Фирменный юмор и обилие знаменитых книжных персонажей прилагаются.

I Have No Mouth, and I Must Scream

В оригинале:

Короткий рассказ фантаста Харлана Элиссона про группу людей, уцелевших после уничтожения человечества безумным суперкомпьютером. Оставшихся пятерых он удерживает ради своего развлечения и постоянно придумывает для них чудовищные испытания. 

В игре:

В отличие от первоисточника, игрок может повлиять на развитие событий, в правильном порядке пройдя предложенные компьютером испытания, но это все равно остается серьезным испытанием для нервов — редкий пример игры, всерьез поднимающей темы геноцида, сексуального насилия и психических расстройств.

Parasite Eve

В оригинале:

Фантастический ужастик Хидаэки Сэны про разумную форму жизни, размножающуюся внутри людей и способную брать их под свой контроль. Поскольку для японцев многие западные табу несущественны, в книге есть изнасилования, оплодотворение девочки-подростка и прочие мерзости.

В игре:

Сюжетно это продолжение книги, в котором выясняется, что паразит так и не был уничтожен, и его все более сильные формы устраивают настоящий погром в Нью-Йорке. По механике же это необычная JRPG, где в сражениях героиня между своими атаками может перемещаться по полю боя, уклоняясь от ударов противников.

Romance of the Three Kingdoms

В оригинале:

Одна из «Четырех великих книг китайской литературы», повествующая о гражданской войне между тремя царствами, приведшей в итоге к объединению Китая под властью императора. 120 глав, почти тысяча (реально существовавших!) персонажей — влияние этого эпоса на азиатскую культуру можно сравнить с работами Гомера и Шекспира по отношению к западной.

В игре:

По количеству созданных на его основе игр «Троецарствие» превосходит любую другую историческую прозу: например, огромное количество онлайн-игр или сериал Dynasty Warriors. Но выделить из них хочется одноименный цикл пошаговых стратегий, насчитывающий 12 номерных частей, не считая ответвлений. Что удивительно для японского брэнда, почти все они выходили и на PC и переводились на английский.

The Lord of the Rings Online

В оригинале:

Стоит ли рассказывать, что такое «Властелин Колец»? Сегодня благодаря фильмам Питера Джексона об этом знают наверное даже в Африке. Произведение Толкиена повлияло не только на мировую литературу, но и появление видеоигр вообще: многие из самых первых проектов создавались одержимыми фэнтези и Dungeons & Dragons гиками на университетских компьютерах величиною с дом.

В игре:

Очевидно, что официальных игр на основе культового эпоса создано было очень много, но лучшая из них, как и в случае с «Конаном» – многопользовательская RPG. Главная ее черта – необычайно проработанный по меркам жанра сюжет, который развивается параллельно с событиями трилогии и позволяет взглянуть на знакомые события с иной стороны.

The Witcher

В оригинале:

Предмет национальной гордости поляков наряду с Лемом и Сенкевичем, сериал Анджея Сапковского про охотника на чудовищ, «ведьмака» Геральта, который гораздо чаще, чем  с монстрами, сталкивается с очень неприятными людьми. Геноцид, терроризм, гражданская война, дежурное насилие – жить в средневековом мире далеко не так здорово, как это описано в рыцарских балладах.

  1. В игре:
  2. Две ролевых игры, к которым автор не имеет никакого отношения, но тем не менее хорошо передающие дух романов: по-настоящему плохие и хорошие люди существуют только в детских сказках, нет ничего страшнее облеченных властью, а каждый поступок героя имеет последствия, и часто очень неприятные.

Tom Clancy's Rainbow Six

  • В оригинале:
  • Очередное творение известного автора технотриллеров Тома Клэнси про сверхсекретный антитеррористический отряд «Радуга», состоящий из лучших бойцов спецподразделений разных национальностей и путешествующий по всему миру.
  • В игре:

Игра вышла в том же году, что книга, и предлагала игроку возглавить те самые антитеррористические операции.

Для жанра шутеров это был настоящий прорыв: выиграть здесь можно было, ни разу не выстрелив самому, но тщательно спланировав действия бойцов, разбитых на отряды, и при желании переключаясь на управление любым солдатом.

Источник: https://gmbox.ru/materials/12424-10-luchshih-igr-na-osnove-knig

Что почитать геймеру? Книги и игры

10 лет назад я как-то зашел на весьма популярный у геймеров местный форум и обнаружил там новую тему с интригующим названием “Должен ли геймер читать книги?”. Тема быстро вошла в топ и оставалась там целый месяц. Любители книг спорили с не_любителями книг о том, насколько сильно можно деградировать сидя за компом. Проблема того обсуждения виднелась невооруженным глазом — вместо того, чтобы обсуждать чем могут быть полезны книги для геймера, что они могут ему дать и бывают ли вообще книги написанные именно для геймеров, пользователи обсуждали нехватку времени на книги, их цену и скучную и надоевшую еще со школы классику. Лишь пара пользователей оставила весьма интересные комментарии, о том что книги бывают разные, в том числе по играм и о том что в самих играх есть масса отсылок к популярным книгам.

Читайте также:  Книги про незнайку по порядку список лучших

Форум тот давно уже закрылся. Но тема та до сих пор всплывает в памяти, когда я хожу по магазинам или смотрю интернет каталоги. нужно ли мне как геймеру читать книги? Теряю ли я какую-то важную информацию, игнорируя их и ограничиваясь лишь интернет ресурсами и журналами? Могут ли быть книги быть полезны для моего увлечения?

Могут. Книги бывают разные и не отстают в этом от комиксов, музыкальных альбомов и собственно игр. В этом блоге я расскажу о том, что действительно стоит почитать геймерам с пользой для их увлечения.

У комиксов и книг есть одна проблема. Практически все интересные релизы выходят на западе и редко получают русские версии. Для геймеров это особенно печально — 99% всех игровых книг выходит на английском.

Поэтому если вы хотите начать учить английский язык, но откладываете  — вот вам еще одна причина начать делать это прямо сейчас.

Ну а тем, кто кто английский знает или учить не хочет даже ради понимания игр я предлагаю обратить свое внимание на следующие книги:

Книги по вселенным игр

Первое что приходит на ум.

Сразу хочу сказать — это не самый лучший выбор, поскольку часто вместо захватывающих историй, проливающий свет на события игровой вселенной и дающих читателю массу интересных подробностей, такие книги представляют собой скучную жвачку, написанную исключительно ради денег и рекламы игры.

Книги выходило по таким вселенным как Postal, Dragon Age, Mass Effect, The Elder Scrolls, Deus Ex, Heroes of Might and Magic, Assassin's Creed, Diablo и многие другие. Качество у всех книг разное и если что-то можно назвать хорошим чтивом, то другое даже упоминать не стоит.

Ну а многие игры и вовсе были сделаны по книгам и на мой взгляд пропускать их тоже не стоит — Ведьмак, Метро, Санитары подземелий, Gateway(Врата), Spec Ops: The Line(Сердце тьмы), серия книг Tom Clancy’s Rainbow Six

Документальная литература. Биографии разработчиков, хакеров и истории создания компаний.

Вам интересно узнать как были созданы культовые игры? Как начинающие разработчики становились легендами? Если да -то у вас есть несколько путей получения информации. Первый — глянуть статью в Википедии. Второй -посмотреть документальный фильм. И третий — самый информативный вариант — найти книгу на эту тему.

Хорошим примером такой книги я бы назвал Masters of Doom — подробную историю компании Id Softwareи и её основателей — Джона Кармака и Джона Ромеро. Из нее можно узнать о том как зародился легендарный Doom, в каких ужасных условиях происходила разработка игры Daikatana, а также о том, на что разработчики тратили деньги. Согласитесь, это интересно.

Не менее интересный пример такой книги — артбук Half-Life 2 Raising The Bar за авторством Дэвида Ходгстона.

Список книг посвященных играм на Википедии впечатляет — но поверьте их куда больше. К тому же — разработчики игр это не единственная тема для подобных книг. Существуют книги о хакерских группировках, пиратских сообществах, службах кибербезопасности и прочих людях и компаниях, связанных с ITиндустрией.

Западная фантастика

Англоязычная( и не только) -фантастика — постоянный источник вдохновения для режиссеров, сценаристов, современных писателей и конечно же разработчиков. Трудно найти популярную игру, в которой бы не было отсылок к известным писателям и их произведениям. К примеру Рэй Бредбери и его роман 451 градус по Фаренгейту упоминается в играх довольно часто.

Многие фантастические книги сильно изменили индустрию развлечений и принесли новые темы в кино, комиксы и радиопостановки. Чем интересны подобные книги геймерам? Прежде всего историями.

Очень часто сюжет книги настолько закручен, что невольно хочется сказать — вот это да…Читая по настоящему интересные произведения хороших авторов, часто невольно ловишь себя на мысли — какие же сюжеты в играх примитивные.

Почему нельзя так же как в книге?

Писателей-фантастов  очень много и познакомится с ними можно на той же Википедии. Но лично я бы выделил следующих: Айзек Азимов, Рэй Брэдбери, Артур Кларк, Станислав Лем, Ежи Жулавски, Филип Дик, Пол Андерсон, Роберт Асприн, Фредерик Пол, Курт Воннегут, Майкл Крайтон.

Классический киберпанк

Отдельно от фантастики хотелось бы поднять тему киберпанка. Это наверное один из самых востребованных жанров среди геймеров — его любят за мрачную атмосферу, компьютеры и виртуальную реальность.

К сожалению, данный жанр очень пострадал в нулевые годы, когда издательства в огромных количествах стали выкидывать на рынок низкопробные романы об интернете, виртуальной реальности и хакерах.

Поэтому я не рекомендую вам тратить время на киберпанк современный. Лучше почитайте классический киберпанк.

Произведения таких писателей как Уильям Гибсон, Брюс Стерлинг, Уолтер Йон Уильямс, Грег Бир и Мaйкл Суэнвиик и составляют этот самый классический киберпанк.

Сюда же можно отнести произведения Брюса Бетке, который и придумал термин “киберпанк”, точнее назвал так один из своих рассказов.

Отличительной чертой классического киберпанка является весьма смелое и зачастую пророческое представление технологий будущего, порвавшее шаблон тогдашним специалистам и казавшееся тогда совершенно фантастичным.

Уильям Гибсон

Несмотря на то, что многие авторы плохо разбирались в технологиях, писателями они были прекрасными, что позволяло им творить по настоящему интересные и захватывающие произведения. Был заложен фундамент нового жанра, который впоследствии превратился в пост-киберпанк, который полностью изменил представление о жанре.

Исторические книги и биографии

Многие фанаты стратегий и игр на исторические темы очень любят почитать какую-нибудь интересную литературу. К примеру о быте европейцев 17 века. Или о викингах. О великих полководцах и военачальниках.

В общем, о всем том, что позволило бы лучше понять тот или иной исторический период, разобрать в деталях какого-либо события или узнать подробности жизни исторической личности.

Знание темы часто помогает лучше погрузится в игру и заодно понять где разработчики налажали, является ли игра исторически достоверной и вообще — стоит ли этим играм доверять? Может все не так было?

Но даже если вы не фанат и лишь иногда играете в такие игры, ничто не мешает вам почитать литературу по теме. Поверьте, это интересно. Играешь такой в Kingdom Come: Deliverance, а перед сном читаешь книги о средневековой Европе и в частности Чехии, что бы потом хейтить разрабов за «невнимание к важным деталям».

Книги по созданию игр, маркетингу и т.д

Узнать о том, чем руководствуются геймдизайнеры, сценаристы и художники при создании игр тоже можно из книг. Причем после прочтения действительно хороших книг на тему разработки, начинаешь иначе смотреть на любимые игры.

Хорошим примером такой книги является Blood, Sweat, and Pixels — книга игрового журналиста Джейсона Шрейера.

В ней рассказывается о создании таких популярных игр как Pillars of Eternity, The Last Of Us, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars и других.

Мне эта книга не понравилась, но многие издания рекомендуют именно её как хорошее чтиво для начинающих разработчиков. На мой взгляд куда практичнее и полезнее прочитать книги-гайды.

Такие как например Challenges for Game Designers, охватывающие самые разные области создания игр; The Art of Game Design: A book of lenses Джесси Шелла, о том как правильно оценивать свой проект с разных точек зрения.

К сожалению, найти годные книги по геймдизайну и разработке на русском очень трудно — их редко переводят. Но вот книги по маркетингу на русском есть.

Правда они будут интересны лишь тем, кто действительно хочет знать как известные игровые компании и начинающие разработчики занимаются продвижением своего товара.

Самый известный пример — бесплатная книга Сергея Галенкина “Маркетинг игр”, которая представляет собой набор ценных советов для начинающих разработчиков.

Также я бы хотел отметить книгу “Бизнес как игра“, которая посвящена продаже настольных игр в России, но тем не менее дает весьма ценные советы по ведению малого и среднего  бизнеса. Тем кто интересуется продажами лишним не будет, тем более что прочитать её можно за один вечер.

В остальном — гугл в помощь.

Игровые книги 

Самая неоднозначная категория книг. Книга-игра как её обычно называют это литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета.

Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги, и, в зависимости от принимаемых решений, он перемещается между страницами или главами.

Впрочем на западе сегодня существует масса продвинутых игровых книг, использующих разные механики, читать некоторые можно с помощью смартфона.

Сами по себе игровые книги больше подходят скорее к любителем ролевых игр, нежели геймерам. Но поскольку очень часто по популярным игровым франшизам выходят игровые книги, проходить мимо не стоит. Кроме того, игровые книги сегодня издаются еще и виде компьютерных игр, и нет это не визуальные новеллы.

Игровые книги в огромном количестве издавались в России, правда с играми они были не связаны совсем и представляли собой чаще всего фентези, реже — фантастику.

В качестве примера я приведу 2 игры — Legacy of Dorn: Herald of Oblivion и The Forest of Doom от Tin man Games.

Несмотря на то, что игры это развлечение, серьезный гейминг мало чем отличается от других “взрослых” увлечений — таких как например садово-огородные работы, моделирование, любительская астрономия или бонсай.

Как и любое другое хобби оно требует знаний, новой информации и ценных советов. Получить их можно разными путями, в том числе и из книг. Должен ли геймер читать книги? Нет.

Могут ли книги быть полезны геймеру? Несомненно.

Источник: https://zen.yandex.ru/media/id/5a5cb3e6248090e7632fdfbc/5b545d9c7166ec00a92ee7f2

Ссылка на основную публикацию